L’Interstice
Certaines traces échappent aux index.
Celle-ci attend d’être déchiffrée.
01 / POINT D’ACCÈS
La carte sans index
Les marques ne sont pas disposées au hasard. Le courrier indique comment les lire ; la grille en garde la trace.
Cartographie 13 · fragment incomplet
| M | E | R | I | D |
| L | A | U | N | I |
| S | O | E | C | E |
| R | T | L | V | N |
| E | S | I | A | N |
⟡ Suit la bordure · puis se replie
03 / LE CHOIX T’APPARTIENT
La route est reconnue.
Résoudre l’épreuve ouvre une possibilité, pas une obligation. Tu peux quitter cette page et revenir librement, ou poursuivre pour découvrir le message qui t’est destiné.
03A / PORTE REFERMÉE
Tu peux t’arrêter ici.
La voie bleue s’achève sans rien t’imposer. Tu peux quitter cette page maintenant ; si tu souhaites reprendre l’épreuve, elle t’attendra à cette même adresse.
04 / MESSAGE PERSONNEL
Bienvenue, Séléna
Tu l’as peut-être deviné : derrière Custos XIII se cache ton père. J’avais envie de te faire parvenir cette invitation par un petit détour — une énigme avant de te révéler ce qui m’amène.
J’imagine un jeu de sociétés secrètes où énigmes et diplomatie se mêlent à l’intelligence artificielle, avec une nouvelle saison chaque année. J’aimerais beaucoup te raconter cette idée et connaître ton regard de Game Designer : ce qui t’intrigue, ce que tu changerais, et ce qui pourrait donner envie d’y jouer.
Pour l’instant, il s’agit simplement d’en parler ensemble, sans engagement. Et avant tout : qu’as-tu pensé de l’énigme, de sa difficulté et de la façon dont elle t’a guidée ?
Un dernier souhait, tout simple — garde cette petite invitation entre nous et évite de publier son adresse. Cela préservera la surprise et l’expérience de jeu ; bien sûr, c’est librement à toi d’en décider.
Custos XIII
Action indisponible tant que l’adresse confirmée de Custos XIII n’est pas configurée.
Les légendes aussi ont leurs marges.
— FIN DE LA TRANSMISSION —